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AR/VR의 경험 향상 게임 기술 증강 현실 (AR:Augmented Reality)과 가상 현실(VR:Virtual Reality)의 등장은 게이머들의 경험을 바꿔 놓았다. AR 모바일 게임 포켓몬 고가 히트하고 VR 게임방이 많아지면서 가능성을 증명한 AR/VR 컨텐츠 시장은 점점 더 많은 플레이어들을 확보하고 있다. 그러나 아직도 AR/VR은 기술적으로 개발할 여지가 많아 기업들은 게이머들의 경험을 향상시키기 위해 다양한 특허를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이번 design close up에서는 판매중인 AR/VR의 불편한 게임 경험을 보완하고 커뮤니티 기능을 강화하는 등 플레이어들의 게이밍 경험을 확장하는 AR/VR 제품과 기술을 소개한다. ○ 증강 현실로 생생하게 즐기는 보드 게임, 틸트 파이브(Tilt Five) 킥스타터에 올라.. 2021. 4. 20.
새로운 세계로의 매개체, 애니메트로닉스 동물 로봇 애니메트로닉스(Animatronics)는 애니메이션(Animation)과 일렉트로닉스(Electronics)의 합성어로, 실물과 흡사한 로봇을 조정하여 움직이게 하는 기술이다. 동물의 모습을 모방한 로봇 장치에 실제 동물과 비슷한 특성을 부여하는 것도 애니메트로닉스의 일종이다. 이 기술을 이용한 동물 로봇들은 인간과 동물 세계를 이어주는 매개체로 작용하거나, 환경과 동물권을 보호하도록 이용되거나, 인간이 하기 어려운 역할을 대신하는 등 다방면에서 쓰이고 있다. 이번 Design Close Up에서는 인간 생활의 다양한 양상 속에 여러 역할을 하고 있는 애니메트로닉스가 적용된 동물 로봇들과, 더 나아가 기술과 예술 분야에서의 새로이 적용된 애니메트로닉스의 모습을 살펴보고자 한다. ○ 엣지 이노베이션(edg.. 2021. 4. 19.
다양한 플랫폼으로 진행되는 미래의 결제 시스템 최근 소비자의 지갑은 점차 가벼워지고 있는 추세이다. 이전에는 현금과 신용카드가 결제의 주요 수단이었다면, 이제는 어플리케이션, QR 코드 등을 사용하는 결제 시스템이 도입되었기 때문이다. 그러나 차후 도래할 결제 시스템은 이보다도 더 다양할 전망이다. 전 세계적으로 얼굴, 손바닥과 같은 생체 인식 방법부터 블록체인을 이용한 플랫폼, 더 나아가 가상 화폐를 발행하며 상용화에 힘을 쓰고 있기 때문이다. 이번 Design close up에서는 멀지 않은 미래에 우리가 친근하게 접할 수 있는 결제 시스템에 대해 알아보도록 하겠다. ○ 신한은행이 보여주는 블록체인 기술과 은행의 미래 신한 은행이 전 세계 최초로 블록체인 기술을 사용하여 신용거래 프로세스를 구현하는 특허를 취득했다. 블록체인은 지금까지 송금, 개.. 2021. 4. 19.
시계, 땅 위에서 물 속으로... 20세기에 접어들면서 호주머니에 넣고 다니던 회중시계는 손목시계로 그 형태가 바뀌면서 외부와 보다 가까운 환경에 놓이게 되었다. 이러한 환경적 변화는 일상 속에서 시계가 물과 접촉하는 것을 자연스럽게 만들었지만, 사실 물은 시계에 있어서는 천적과도 같은 존재이다. 시계 부품들 사이의 작은 공간을 통해서도 물은 쉽게 시계 속으로 스며들어 고장의 원인이 되기도 하였으며, 시계 부품을 부식시키는 주요 원인이기도 했다. 초기의 시계들은 케이스를 여러 겹으로 만들어 방수기능을 이끌어 내거나, 고무 재질의 링을 이용하여 수밀성을 확보하고자 하였으나, ‘잠수’와 같은 인간의 활동과 숨결을 같이 하기에는 그 기능이 많이 부족하였다. 1926년 롤렉스(Rolex)는 최초의 방수, 방진 손목시계를 만들어 내었는데, 이 시.. 2021. 4. 16.
단순한 블록 맞추기 게임도 법적 보호를 받을 수 있을까 다양한 장르의 게임들이 매일 출시되고 있지만 “매치-3-게임(match-3-game)” 장르의 게임들도 꾸준히 인기를 끌고 있습니다. “매치-3-게임”이란 동일한 블록 3개 이상이 직선으로 연결되면 함께 사라지는 게임을 말하는데 아마도 아래의 그림들을 보면 쉽게 그 의미를 이해할 수 있을 것 같습니다. 최근에도 ‘애니팡’, ‘라인팝’과 같은 게임들이 큰 인기를 얻고 있습니다. 이와 같이 동일한 블록 3개 이상이 연결되면 그 블록들이 사라지는 단순한 규칙을 가지는 게임들도 저작권법과 같은 법률에 의해 보호를 받을 수 있을까요? 이와 관련하여 최근 우리 대법원에서 저작권 침해를 인정한 판결을 선고하여 소개하여 드리고자 합니다(대법원 2017다212095 판결). 사안은 비교적 간단합니다. “팜 히어로즈 사가.. 2021. 4. 16.
다변화하는 교육과 학습도구 최근 페이퍼리스(paperless) 시대라고 불릴 만큼 카페나 대학교 도서관 책상에는 노트북이나 태블릿 PC, 스마트폰이 책상 위를 차지하고 있다. 개강시즌이나 새학기를 맞이해서 가장 갖고 싶은 전자제품 1위는 아이패드와 애플펜슬이 차지했다. 유인물을 출력해 손필기를 하기보다는 PDF 파일로 다운받아 스크린 위에 필기를 해도 전혀 어색하지 않은 시대가 온 것이다. 하루가 다르게 새로운 전자제품이 우리를 반기는 지금, 이번 Design close up에서는 새로운 학습 도구의 트렌드를 살펴본다. ○ 아이들의 궁금증을 바탕으로 동화를 만들어주는 학습 도구 ‘Spot : A Tool for Children’s Discovery(이하 Spot)‘은 사물을 스캔하고 탐구하며 이를 바탕으로 생성된 이야기를 통해 자.. 2021. 4. 15.
오션 클린업(Ocean Clean Up) 얼마전 서울 디지털 포럼에 연사로 나선 보얀 슬랫. 4년 전까지는 스쿠버다이빙을 좋아하는 평범한 소년이었지만, 지금은 사상 최대 해양 쓰레기 청소기업 창립자! 그는 스쿠버다이빙 도중 쓰레기가 가득한 바다를 발견해 '왜 아무도 이걸 치우지 않는 걸까?'라는 의문을 품던 끝에 대학교를 자퇴하고 자신의 의문을 해결할 회사를 세웠습니다. 혁신을 위해 지금까지 거침없이 전진해 온 20살 청년은 청중을 향해 누구보다 당당하게 선언했답니다. "이 문제는 해결 가능한 문제입니다.“ (자료인용 : 특허청 블로그) 2021. 4. 15.
인간과 자연의 공존을 위한 기술 21세기 현대인들은 삭막한 도시 생활 속에서 자연과 멀어졌으며, 기술의 발달은 자연과의 단절을 가속화하였다. 이러한 생활 속에서 점점 자연과의 접촉을 찾는 사람들이 늘어났다. 사회적인 맥락에서는 비거니즘의 등장, 동물해방운동의 물결, 환경보호에 대한 경각심으로 자연에 대한 관심이 늘어났다. 최근 몇 년 간 미세먼지의 심각성이 지속적으로 제기되면서 도심 속 자연 환경 조성 노력이 시작되었다. 심리학적으로 자연이 인간에게 주는 정서적인 위로와 안정의 효과에 대한 연구도 인정을 받았다. 이러한 요구에 상응하여 산림청에서는 ‘2020년 정원문화 신규사업’의 일환으로 ‘스마트가든 조성사업’ 추진에 나서기도 했다. 그렇다면 기술이 고도화된 도시 생활 속에서, 인간과 자연의 공존을 가능하게 하는 기술은 어떻게 발전하.. 2021. 4. 14.
신체에 부착하는 건강 웨어러블 디바이스 Apple의 에어팟(Airpods)과 삼성의 갤럭시 버즈(Galaxy Buds)가 웨어러블 기기의 전성기를 이끌어냈다. 카운터포인터리서치에 따르면 올해 무선 이어폰 시장 규모는 연간 166억달러(약 19조원) 규모로, 작년에 비해 3배 이상의 성장을 기록했다. 이렇듯 유선에서 무선으로 완벽히 세대 교체를 이뤄낸 이어폰 시장에 이어 그 외에도 다양한 분야에서 웨어러블 기술이 개발되어 우리 생활 속에 밀접하게 다가오고 있다. 특히 웨어러블 시장의 확대로 인해 건강 분야가 큰 관심을 받고 있다. 병원에 가지 않아도 실생활에서 간편하게 착용하는 것만으로 건강을 챙길 수 있다는 점이 큰 주목을 끈 것이다. 이번 Design close up에서는 주목받고 있는 건강 분야에 관련한 웨어러블 장치에 대해 다루어보도록 .. 2021. 4. 14.
햇빛을 선물받은 마을(Solspeilet) 지형 때문에 1년의 절반 이상 햇빛이 들지 않는 노르웨이의 한 마을. '밝고 따뜻한 마을'은 100년 넘게 이어온 그들의 소원이었죠. 이런 사연을 들은 한 설치 미술가의 새로운 발상! '거울로 햇빛을 반사해 마을 광장에 보내면 어떨까요?' 지형을 바꿀 수 없다면 오히려 지형을 이용하자는 역발상 덕분에 거대한 거울 3개가 산 위에 설치되었습니다. 태양의 움직임에 맞춰 움직이는 센서가 달린 거울 덕분에 마을 사람들은 드디어 햇빛을 되찾을 수 있었답니다. (자료인용 : 특허청 블로그) 2021. 4. 13.
COVID-19가 앞당긴 언택트(Untact,비대면) 시대 코로나 19 팬데믹으로 인해 ‘언택트(Untact)’산업이 주목받고 있다. 언택트란 접촉을 뜻하는 콘택트(contact)에 부정의 접두사 ‘언(un)’을 합성하여 사람 간 대면을 최소화하려는 추세에 맞춰 등장한 트렌드다. 언택트라는 단어와 개념은 약 3년 전에 등장했는데, 이 시기의 언택트는 인간관계에서 오는 스트레스를 피하고자하는 1인 가구와 밀레니얼 세대의 특성 중 하나로 여겨졌다. 하지만 코로나 19사태로 전통 제조업과 대면(對面) 서비스업의 판도를 뒤집으며 디지털에 기반한 산업으로의 본격적 진입을 알렸다. 이번 Design close up에서는 우리의 일상 속 한 켠에 자리잡은 언택트 산업에 대해 알아보도록 하겠다. ○ 시스코 웹엑스 (Cisco Webex) 클라우드 기반의 ‘시스코 웹엑스(Cis.. 2021. 4. 13.
식물 재배에 도입된 인공지능(AI) 기술들 초연결(hyperconnectivity)과 초지능(superintelligence)을 특징으로 하는 제 4차 산업 혁명은 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제 3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 더 진화하여 우리의 삶 속 깊숙이 관여하고 있다. 이 차세대 산업혁명은 식물재배 방식에도 변화의 바람을 불러왔다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 빅 데이터와 같은 첨단기술들은 인간의 전유물이라고 생각됐던 고도의 학습능력으로 개별 식물들에 최적화 된 환경까지 조성한다. 이번 Design close up에서는 첨단기술이 농업에서부터 집 안의 작은 화분까지 식물재배에 있어 불러온 변화에 대해 알아보도록 하겠다. ○ 알리바바(Alibaba)의 ‘ET 농업 브레인(ET Agricultural Brain)’ 중국 인터넷 대.. 2021. 4. 12.
코로나 시대의 새로운 발명품 ‘코로나 시대’에 접어든지 1년이 다 되어가는 시점이다. 여전히 코로나19의 위협은 끝날 기미가 보이지 않는다. 이 시대를 살아가는 사람들에게는 새로운 발명품들이 필요해졌고, 여러 기업과 디자이너들의 독특한 아이디어가 실용적인 상품들을 선보이기 시작했다. 특히 공공 면역과 개인 위생에 대한 관심과 함께, 이와 관련된 발명품들이 눈길을 사로잡았다. 이번 Design Close Up에서는 2020년 코로나 시대에 등장한 새로운 발명품들을 살펴보고자 한다. ○ 벤우스튜디오(Benwu Studio)의 세이프티 캡슐 벤우스튜디오의 세이프티 캡슐은 사무실이나 식당에서 타인과의 접촉을 막아주는 캡슐로, 내부 공기 순환과 멸균 UV 광선 기능을 제공한다. 캡슐은 PVC 파이프, 플라스틱 시트, 탄성 코드, 케이블 타이.. 2021. 4. 12.
아모레 퍼시픽과 오프 화이트의 색다른 협업 오프 화이트(Off-White c/o Virgil Abloh™)는 나이키, 이케아 등 글로벌 브랜드와의 협업으로 유명하며 루이비통 남성복 아티스틱 디렉터인 버질 아블로 (Virgil Abloh)가 설립한 세계적인 스트리트 패션 브랜드이다. 이탈리아 밀라노에서 시작된 이 브랜드는 스트리트 패션을 명품의 반열로 올려놓았다는 평가를 받고 있다. 설립자 버질 아블로 또한 흑인 최초로 명품 브랜드의 수석 디자이너로 활동 중이며, 그가 디자인하는 모든 것과 그의 일거수일투족이 전 세계 사람들의 이목을 집중시킬 정도로 유명한 인물이다. 세계적으로 유명한 브랜드와 한국의 화장품 브랜드 아모레퍼시픽이 협업을 진행해 화제를 모으고 있다. 오프 화이트가 한국 회사와 협업하는 것은 이번이 처음이기에 더욱 이목이 집중되는 듯하.. 2021. 4. 10.
당신의 아이디어 - 오호(Ooho) 샌프란시스코 시는 정부 소유지와 공공시설에서 생수 판매를 금지하는 법안을 통과시켰습니다. 생수를 담는 페트병 사용량을 줄여 환경오염을 막겠다는 각오였는데요. 비슷한 시도가 영국에서도 있었습니다. 영국 대학생들은 페트병 사용량을 줄이기 위해 껍질까지 먹을 수 있는 물병 '오호(Ooho)'를 발명했답니다. 오호! 과연 페트병을 대체할 새로운 트렌드가 될 수 있을까요? (자료인용 : 특허청 블로그) 2021. 4. 10.